Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de E7 a G6 y captura su peón enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata responde moviendo su peón de D7 a D5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5; entonces su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C6 a A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a G7.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de H8 a H7. nuestro héroe avanza su caballo de G6 a E5; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su caballo de nuestro héroe ocupa D7, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D7 a C5.
Su rey de Rata avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D4 a C3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a F6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D7, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5, y su caballo de nuestro héroe ocupa F6, dejando D7 atrás. Rata responde moviendo su rey de G5 a F5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F6 a D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a F3.
Su rey de Rata avanza de E4 a F5. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y acto seguido rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Desde F4, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de F7 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C5.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su dama de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D4.