Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Miguel Angel Garrues B. desafía a Espectro en el piso 13.
¡Su torre de Miguel Angel Garrues B. cae sobre A3 y derrota a su torre de Espectro!
Miguel Angel Garrues B. cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Miguel Angel Garrues B. se cobra su torre enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta D5. Miguel Angel Garrues B. captura su caballo rival: su torre salta de A3 a E3.
Espectro responde moviendo su alfil de D6 a B8, mientras miguel Angel Garrues B. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D7.
Miguel Angel Garrues B. captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.
Un golpe cruel: su torre de Espectro captura su peón de Miguel Angel Garrues B. en G5.
Miguel Angel Garrues B. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Jaque de Espectro: su alfil se planta en G3.
Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en D1. Espectro da jaque con su caballo en C3.
Su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa C2, dejando D1 atrás. Espectro responde moviendo su caballo de C3 a D5, y miguel Angel Garrues B. desliza su torre por el tablero, de E6 a E1.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C6. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su torre hasta F1. Espectro da jaque con su caballo en E3.
Miguel Angel Garrues B. avanza su rey de C2 a D2; entonces espectro coloca su caballo en D1, acechando cada casilla. Miguel Angel Garrues B. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D1.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta G8, y su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa E2, dejando D1 atrás. Espectro responde moviendo su alfil de G3 a F4.
Miguel Angel Garrues B. se cobra su alfil enemigo al plantarse en F4.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a B5. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su torre hasta F7.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Espectro avanza de B5 a B4. Miguel Angel Garrues B. se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Espectro coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en D1. Su torre de Espectro llega a G1 y amenaza al rey de Miguel Angel Garrues B.
Su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa C2, dejando D1 atrás. Jaque de Espectro: su torre se planta en G2.
Miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de C2 a B1. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A3. Jaque: Miguel Angel Garrues B. aprieta el cerco al llevar su torre a B7.
Su rey de Espectro avanza de B4 a A4; entonces miguel Angel Garrues B. avanza su torre de B7 a C7. Espectro coloca su rey en B3, acechando cada casilla.
Miguel Angel Garrues B. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Espectro da jaque con su peón en A2.
Su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa A1, dejando B1 atrás. El filo de Espectro cae en G1 y es mate contra Miguel Angel Garrues B.