Crónica de la batalla

El duelo comienza: Miguel Angel Garrues B. contra Zombi en el piso 12.

¡Su alfil de Miguel Angel Garrues B. cae sobre B5 y derrota a su torre de Zombi!

¡Jaque mate! Miguel Angel Garrues B. derriba a Zombi y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Miguel Angel Garrues B. captura su torre rival: su alfil salta de F1 a B5.

Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su alfil de Miguel Angel Garrues B. en B5.

Miguel Angel Garrues B. desliza su torre por el tablero, de H1 a G1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A4. Miguel Angel Garrues B. captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Su alfil de Zombi avanza de B5 a D7. Miguel Angel Garrues B. avanza su torre de G1 a F1. Su torre de Zombi llega a E6 y amenaza al rey de Miguel Angel Garrues B.

Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta C6, mientras su torre de Miguel Angel Garrues B. ocupa F4, dejando F1 atrás.

Zombi responde moviendo su caballo de A7 a C8. Miguel Angel Garrues B. captura su peón rival: su torre salta de F4 a A4.

Un golpe cruel: su alfil de Zombi captura su torre de Miguel Angel Garrues B. en A4.

Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta C3, y acto seguido su alfil de Zombi avanza de A4 a C6. Miguel Angel Garrues B. avanza su rey de C3 a B4; entonces zombi coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta A5, y su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa D4, dejando C5 atrás.

Zombi responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de D4 a C3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a A3.

Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta B3; entonces su peón de Zombi avanza de D5 a D4. Miguel Angel Garrues B. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Zombi coloca su caballo en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta F5, mientras su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa C4, dejando B3 atrás.

Su caballo de Zombi llega a D6 y amenaza al rey de Miguel Angel Garrues B.

Miguel Angel Garrues B. captura su peón rival: su rey salta de C4 a D4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B6. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta C3, y acto seguido su rey de Zombi avanza de E8 a F7.

Miguel Angel Garrues B. avanza su rey de C3 a D4; entonces zombi coloca su peón en H4, acechando cada casilla. Miguel Angel Garrues B. se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta E8, y su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa C3, dejando D4 atrás. Zombi responde moviendo su peón de B6 a B5, mientras miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de C3 a B4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a G4. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta C5.

Jaque de Zombi: su caballo se planta en B7.

Miguel Angel Garrues B. avanza su rey de C5 a B6, y acto seguido zombi coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Miguel Angel Garrues B. captura su alfil rival: su rey salta de B6 a C6.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta E5, mientras su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa C7, dejando C6 atrás. Zombi responde moviendo su torre de E5 a F5, y miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de C7 a C6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a F7. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta B6. Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de Miguel Angel Garrues B.

Su alfil de Zombi avanza de G4 a F3; entonces miguel Angel Garrues B. avanza su rey de B6 a C7. Zombi coloca su alfil en H1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en B6, y desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta H5. Su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa C7, dejando B6 atrás, mientras zombi responde moviendo su torre de F5 a F2.

Miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de C7 a B6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a A2; entonces con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta C5.

Su rey de Zombi avanza de E8 a D8, y acto seguido miguel Angel Garrues B. avanza su rey de C5 a D4. Zombi coloca su torre en F2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en E3, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta E8. Miguel Angel Garrues B. se cobra su torre enemigo al plantarse en F2.

Zombi responde moviendo su alfil de H1 a B7; entonces miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F8, y acto seguido con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta F4.

Su peón de Zombi avanza de E7 a E6; entonces miguel Angel Garrues B. avanza su rey de F4 a G3. Zombi coloca su alfil en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en F4, y desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta E5. Miguel Angel Garrues B. captura su caballo rival: su rey salta de F4 a E5.

Zombi responde moviendo su rey de F8 a F7, y acto seguido miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de E5 a F4. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E7; entonces con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta G5.

Su alfil de Zombi avanza de D5 a H1. Miguel Angel Garrues B. se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Zombi coloca su alfil en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en G5, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta F5.

Su peón de Miguel Angel Garrues B. ocupa H5, dejando H4 atrás, y zombi responde moviendo su alfil de F5 a D3. Miguel Angel Garrues B. desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a E5, y acto seguido con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta G4. Su rey de Zombi avanza de E7 a F6; entonces miguel Angel Garrues B. avanza su rey de G4 a F3.

Zombi coloca su alfil en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en G4, y desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta E4.

Su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa H5, dejando G4 atrás, mientras zombi responde moviendo su alfil de E4 a F5. Miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de H5 a H4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a H3. Miguel Angel Garrues B. captura su alfil rival: su rey salta de H4 a H3.

Su peón de Zombi avanza de E5 a E4, y acto seguido miguel Angel Garrues B. avanza su rey de H3 a G3. Zombi coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su peón en H7, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D6. El peón de Miguel Angel Garrues B. corona en H8 y se convierte en dama.

Zombi responde moviendo su rey de D6 a C7; entonces miguel Angel Garrues B. desliza su dama por el tablero, de H8 a F6. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a D7, y acto seguido con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta F4.

Su rey de Zombi avanza de D7 a C7; entonces miguel Angel Garrues B. avanza su dama de F6 a E6. Zombi coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su dama en D6, y desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta A7. Su dama de Miguel Angel Garrues B. ocupa C6, dejando D6 atrás, mientras zombi responde moviendo su peón de E4 a E3.

Miguel Angel Garrues B. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a B8; entonces con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su dama hasta D7. Su rey de Zombi avanza de B8 a A8, y acto seguido miguel Angel Garrues B. avanza su rey de E3 a D4.

Zombi coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en C5, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta A8.

Su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa B6, dejando C5 atrás, y zombi responde moviendo su rey de A8 a B8. Miguel Angel Garrues B. impone el mate definitivo desde B7.