Crónica de la batalla
El duelo comienza: Myriam C. contra Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, Myriam C. toma su torre rival en E6.
Ciempiés cae ante el mate de Myriam C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Myriam C. avanza su caballo de G1 a F3; entonces ciempiés coloca su torre en E4, acechando cada casilla. Myriam C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta D5, y su caballo de Myriam C. ocupa C4, dejando E5 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de E4 a E6, mientras myriam C. desliza su peón por el tablero, de E2 a E4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, Myriam C. lleva su peón hasta F4.
Un golpe cruel: su alfil de Ciempiés captura su peón de Myriam C. en E4.
Myriam C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su alfil de Ciempiés llega a H7 y amenaza al rey de Myriam C.
Sin prisa y sin miedo, Myriam C. sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G6, mientras su torre de Myriam C. ocupa G1, dejando A1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E7, y myriam C. desliza su caballo por el tablero, de C4 a A5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a C3.
Con paso firme, Myriam C. lleva su caballo hasta C4, y acto seguido su caballo de Ciempiés avanza de C3 a B5. Myriam C. avanza su caballo de C4 a B6; entonces ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Myriam C. captura su peón en D7 y deja a Ciempiés en jaque.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8. Myriam C. captura su peón rival: su caballo salta de D7 a C5.
Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a H8. Myriam C. se cobra su torre enemigo al plantarse en E6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H7. Myriam C. captura su peón rival: su caballo salta de E6 a D4.
Su alfil de Ciempiés avanza de H7 a F5. Myriam C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en B5.
Su peón de Ciempiés cae sobre B5 y arranca su caballo a Myriam C.
Sin prisa y sin miedo, Myriam C. sitúa su peón en C4. Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de Myriam C. en C4.
Su peón de Myriam C. ocupa A3, dejando A2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a C8, y myriam C. desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, Myriam C. lleva su peón hasta A4, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de C8 a E6.
Myriam C. avanza su rey de D2 a C3; entonces ciempiés coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Myriam C. sitúa su torre en G5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta F5. Myriam C. captura su alfil rival: su torre salta de G5 a F5.
Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a H8. Myriam C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, Myriam C. lleva su torre hasta F5; entonces su rey de Ciempiés avanza de G8 a H8.
Myriam C. avanza su peón de A4 a A5, y acto seguido ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Myriam C. sitúa su peón en A6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8, mientras su peón de Myriam C. ocupa A7, dejando A6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de H8 a G8.
Mate. Su dama de Myriam C. en A8 deja a Ciempiés sin escape.