Crónica de la batalla
Myriam C. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de Myriam C. cae sobre B4 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: Myriam C. y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Myriam C. derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y acto seguido su peón de Myriam C. ocupa G4, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C6 a B4.
Un golpe limpio: su peón de Myriam C. derriba su caballo en B4.
Rata avanza hasta B4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, Myriam C. lleva su peón hasta C4. Rata mueve su peón de B4 a C3 y derriba su peón de Myriam C.
Myriam C. avanza su alfil de C1 a H6, mientras rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Myriam C. sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D4; entonces su rey de Myriam C. ocupa D1, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido myriam C. desliza su alfil por el tablero, de H6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su alfil de Myriam C. derriba su peón en E5.
Su rey de Rata avanza de F7 a E6. De E5 a C7, su alfil de Myriam C. se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Myriam C. sitúa su alfil en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4.
De B6 a D4, su alfil de Myriam C. se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de E7 a E6. Un golpe limpio: su alfil de Myriam C. derriba su peón en C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Myriam C. pone en jaque con su alfil en B4.
Su rey de Rata avanza de D6 a C7. Myriam C. avanza su alfil de B4 a E1, mientras rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Jaque: Myriam C. aprieta el cerco al llevar su alfil a G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8; entonces su alfil de Myriam C. ocupa F4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su peón de C4 a C3, y acto seguido myriam C. desliza su rey por el tablero, de D1 a C2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Un golpe limpio: su rey de Myriam C. derriba su peón en C3.
Su rey de Rata avanza de A7 a B6. Myriam C. avanza su rey de C3 a D4, y rata coloca su rey en A5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Myriam C. sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6, y acto seguido su rey de Myriam C. ocupa F6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de A6 a A5. Un golpe limpio: su rey de Myriam C. derriba su peón en G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B5. Con paso firme, Myriam C. lleva su rey hasta F5, y su rey de Rata avanza de B5 a B4.
Myriam C. avanza su peón de G5 a G6, mientras rata coloca su rey en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Myriam C. sitúa su peón en G7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C4; entonces su alfil de Myriam C. ocupa E5, dejando F4 atrás. Rata responde moviendo su rey de C4 a B4.
Coronación: en G8, Myriam C. transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A5. Myriam C. pone en jaque con su dama en D8.
Su rey de Rata avanza de A5 a A6. Desde D6, su dama de Myriam C. obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Myriam C. sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8.
Myriam C. pone en jaque con su dama en C6.
Rata responde moviendo su rey de A8 a A7; entonces myriam C. desliza su rey por el tablero, de E6 a D5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Myriam C. y de Rata.