Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Camilo P. se enfrenta a Araña.
Araña avanza su rey hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Camilo P. y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en D1. Jaque de Araña: su peón se planta en C2.
Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su peón en C2.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. De C1 a E3, su alfil de Camilo P. se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta G4, mientras su peón de Araña avanza de E5 a E4.
Camilo P. avanza su peón de G4 a G5, y araña coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A7, y acto seguido su peón de Camilo P. ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7.
Coronación: en G8, Camilo P. transforma su peón en dama.
Araña avanza hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
De E3 a A7, su alfil de Camilo P. se traga su caballo de Araña.
Su rey de Araña avanza de G8 a F7. Camilo P. avanza su alfil de A7 a C5, mientras araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5; entonces su rey de Camilo P. ocupa C3, dejando C2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido camilo P. desliza su rey por el tablero, de C3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F4.
Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su peón en A3.
Su peón de Araña avanza de A5 a A4. De E3 a F4, su alfil de Camilo P. se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Camilo P. pone en jaque con su alfil en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. De A3 a A4, su rey de Camilo P. se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D6. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, Camilo P. lleva su alfil hasta D2, y su rey de Araña avanza de C5 a D6.
Camilo P. avanza su rey de A4 a B4, mientras araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6; entonces su rey de Camilo P. ocupa D4, dejando C4 atrás. Jaque de Araña: su peón se planta en E5.
De D4 a E5, su rey de Camilo P. se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su peón en E4.
Ni Camilo P. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.