Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Camilo P. desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, Camilo P. toma su caballo rival en D2.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Camilo P. y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2, y su alfil de Camilo P. ocupa A3, dejando C1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. Camilo P. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Tras derribar su caballo en D2, Araña amenaza al rey de Camilo P.

Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D1; entonces su peón de Araña avanza de E5 a E4. Camilo P. avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. Camilo P. captura su peón rival: su alfil salta de E3 a D2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, Camilo P. lleva su alfil hasta C3, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a F7.

Camilo P. avanza su rey de D1 a C1; entonces araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en B2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. Camilo P. captura su peón rival: su rey salta de B2 a A2.

Araña responde moviendo su peón de E4 a E3, mientras camilo P. desliza su rey por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Camilo P. captura su peón rival: su rey salta de A3 a A4.

Su rey de Araña avanza de G7 a F7. Camilo P. avanza su alfil de C3 a E1, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su alfil en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su rey de Camilo P. ocupa B3, dejando A4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, y camilo P. desliza su rey por el tablero, de B3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5.

Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a G7. Camilo P. captura su peón rival: su rey salta de C4 a C5.

Araña coloca su peón en F4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F3.

Camilo P. captura su peón rival: su rey salta de D4 a E3.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de Camilo P. en E2.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Araña avanza de F8 a G7.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.

Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G8, y camilo P. desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta F5, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a G8. Camilo P. avanza su rey de F5 a G6.

Ni Camilo P. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.