Crónica de la batalla

El duelo comienza: Camilo P. contra Araña en el piso 3.

Araña avanza su peón hasta F2 y se cobra su peón de nuestro bando.

El filo de Araña cierra la partida: mate contra Camilo P..

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su alfil en A3. Tras derribar su peón en D2, Araña amenaza al rey de Camilo P.

Su rey de Camilo P. ocupa D1, dejando E1 atrás. Su peón de Araña cae sobre F2 y arranca su peón a Camilo P.

Camilo P. desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. En F1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta C2, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E6. Camilo P. captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

En D1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en B2. Su dama de Araña llega a D4 y amenaza al rey de Camilo P.

Su rey de Camilo P. ocupa A2, dejando B2 atrás. Mate. Araña cierra el cerco y Camilo P. cae en A1.