Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre G3 y derrota a su torre de Murciélago!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Murciélago se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. Su torre de Murciélago llega a H1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Jaque de Murciélago: su peón se planta en E3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a E3.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta D8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás. Su torre de Murciélago llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F2. Jaque de Murciélago: su torre se planta en H2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1, y acto seguido su torre de Murciélago avanza de H2 a H8. nuestro héroe avanza su alfil de D2 a G5; entonces murciélago coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando G1 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F2.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de G5 a D8.
Su rey de Murciélago avanza de G7 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Murciélago coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B6 a C5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A6. nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Murciélago en jaque.
Murciélago responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de E6 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4; entonces murciélago coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta G5, y su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando D4 atrás. Murciélago responde moviendo su torre de G5 a G3.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G3.
Su rey de Murciélago cae sobre D5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4; entonces su rey de Murciélago avanza de D5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5.
Su rey de Murciélago cae sobre D5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando E3 atrás.
Murciélago responde moviendo su rey de D5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B6 a A5.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6, y acto seguido su rey de Murciélago avanza de D5 a E5.
nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5; entonces murciélago coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F5, y su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de F5 a G5.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F3; entonces su rey de Murciélago avanza de H6 a G7.
nuestro héroe avanza su alfil de B6 a C5, y acto seguido murciélago coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E3.
Murciélago responde moviendo su rey de G5 a H5, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a G7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Murciélago.