Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Un golpe cruel: su torre de Araña captura su dama de nuestro héroe en F4.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. El peón de Araña corona en G1 y nace un caballo hostil.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G1.

Su caballo de Araña avanza de G4 a F2. De G1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, mientras su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7.

El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G4.

Araña responde moviendo su rey de G7 a F7. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de G7 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta G1; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su torre de G1 a E1, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a C1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7. Araña da jaque con su torre en F1.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a G4. Araña captura su dama en F4 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de G8 a H7. Mate. Su dama de nuestro héroe en G6 deja a Araña sin escape.

Batalla: nuestro héroe contra Araña — victoria | Peon.es