Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Carlos M. desafía a Gelatina en el piso 7.
Carlos M. responde con furia: su rey salta de G4 a F5 y captura su torre enemigo.
Al final, Carlos M. impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de Carlos M. ocupa H3, dejando H2 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de E6 a F4. Carlos M. captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F8. Con paso firme, Carlos M. lleva su rey hasta F1, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de F4 a E6.
Carlos M. avanza su rey de F1 a G1; entonces gelatina coloca su torre en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su rey en H2.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta E3, y su rey de Carlos M. ocupa G3, dejando H2 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de F7 a F5, mientras carlos M. desliza su rey por el tablero, de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D7. Carlos M. captura su torre rival: su rey salta de G4 a F5.
Su caballo de Gelatina avanza de F8 a H7. Carlos M. avanza su rey de F5 a G6, y acto seguido gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Carlos M. captura su caballo rival: su rey salta de G6 a H7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. Carlos M. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Gelatina responde moviendo su rey de D8 a C7, y carlos M. desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B8.
Con paso firme, Carlos M. lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Gelatina avanza de B8 a A7. Carlos M. avanza su peón de D2 a D3; entonces gelatina coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7, y su peón de Carlos M. ocupa E5, dejando E4 atrás.
Gelatina da jaque con su caballo en F8.
Carlos M. se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a F2. Carlos M. captura su caballo rival: su rey salta de G7 a F8.
Su rey de Gelatina avanza de C7 a C8. Carlos M. avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido gelatina coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
Carlos M. captura su peón rival: su peón salta de B4 a A5.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B4, mientras su peón de Carlos M. ocupa E7, dejando E6 atrás. En F1, Gelatina corona y obtiene un torre de refuerzo.
Carlos M. desliza su rey por el tablero, de F8 a G7; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a F8. Carlos M. se cobra su torre enemigo al plantarse en F8.
Su rey de Gelatina avanza de C8 a D7. El peón de Carlos M. corona en E8 y se convierte en dama.
Gelatina coloca su rey en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7, y su peón de Carlos M. ocupa A7, dejando A6 atrás.
Gelatina responde moviendo su peón de G5 a G4. El peón de Carlos M. corona en A8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6. Mate. Su dama de Carlos M. en C6 deja a Gelatina sin escape.