Crónica de la batalla
Carlos M. desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su torre de Carlos M. en G7.
¡Jaque mate! Carlos M. derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Carlos M. desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Ciempiés avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, Carlos M. lleva su rey hasta F3, y su torre de Ciempiés avanza de G2 a G4. Carlos M. avanza su peón de B2 a B4, mientras ciempiés coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.
De B4 a C5, su peón de Carlos M. se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E6; entonces su peón de Carlos M. ocupa H3, dejando H2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8.
De H3 a G4, su peón de Carlos M. se traga su torre de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Con paso firme, Carlos M. lleva su rey hasta E4. Su alfil de Ciempiés llega a D5 y amenaza al rey de Carlos M.
De E4 a D5, su rey de Carlos M. se traga su alfil de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de Carlos M. derriba su peón en D6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de Carlos M. ocupa D5, dejando D6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E7; entonces carlos M. desliza su torre por el tablero, de A1 a B1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5. Desde B7, su torre de Carlos M. obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de E7 a F6. Un golpe limpio: su torre de Carlos M. derriba su peón en A7.
Ciempiés coloca su caballo en H8, acechando cada casilla. De A7 a A5, su torre de Carlos M. se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7; entonces su torre de Carlos M. ocupa A4, dejando A5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G6.
De D5 a E5, su rey de Carlos M. se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H6. Un golpe limpio: su rey de Carlos M. derriba su peón en D4.
Su caballo de Ciempiés avanza de H8 a F7. Carlos M. avanza su peón de F2 a F3, y ciempiés coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta B7. Carlos M. pone en jaque con su torre en A6.
Ciempiés responde moviendo su rey de H6 a H7; entonces carlos M. desliza su rey por el tablero, de D5 a C6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6.
Al tomar su caballo en B7, Carlos M. clava un jaque sobre Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de G6 a F7. Carlos M. avanza su peón de C5 a C6, mientras ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7.
Coronación: en C8, Carlos M. transforma su peón en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E7, y acto seguido carlos M. desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7.
Con paso firme, Carlos M. lleva su torre hasta D6, mientras su peón de Ciempiés avanza de G7 a G6. Carlos M. avanza su peón de A2 a A4, y ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de Carlos M. derriba su peón en G6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, y acto seguido su torre de Carlos M. ocupa H6, dejando G6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E7; entonces carlos M. desliza su torre por el tablero, de H6 a G6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. De G6 a G5, su torre de Carlos M. se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a F6. Carlos M. avanza su torre de G5 a G7. Ciempiés avanza hasta G7 y se cobra su torre de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6; entonces su peón de Carlos M. ocupa D6, dejando D5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a G7, y acto seguido carlos M. desliza su peón por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7.
Con paso firme, Carlos M. lleva su rey hasta B6, mientras su rey de Ciempiés avanza de F7 a G6. Carlos M. avanza su rey de B6 a C5, y ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de Carlos M. ocupa C4, dejando C5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de F6 a E5; entonces carlos M. desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6.
Con paso firme, Carlos M. lleva su peón hasta A7, y su rey de Ciempiés avanza de D6 a E6. Coronación: en A8, Carlos M. transforma su peón en dama.
Ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Carlos M. pone en jaque con su dama en A6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7. Mate. Su dama de Carlos M. en D8 deja a Ciempiés sin escape.