Crónica de la batalla
El duelo comienza: Carlos M. contra Araña en el piso 3.
Araña avanza su caballo hasta E5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de Carlos M.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Carlos M. captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Carlos M. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D7. Carlos M. avanza su caballo de G1 a F3; entonces araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8, y su alfil de Carlos M. ocupa A3, dejando B2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a F6, mientras carlos M. desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B7.
Con paso firme, Carlos M. lleva su caballo hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de E8 a D7. Desde F8, su caballo de Carlos M. obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Carlos M. captura su peón rival: su caballo salta de F8 a G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. Carlos M. captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de C8 a B8. Desde C6, su caballo de Carlos M. obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Carlos M. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su caballo de Araña avanza de F6 a E4. Carlos M. avanza su alfil de C5 a D6; entonces araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.
Carlos M. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3, y su alfil de Carlos M. ocupa D6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G3 a F5.
Carlos M. se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, Carlos M. lleva su peón hasta H4; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5.
Carlos M. avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su peón en D4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su caballo de Carlos M. ocupa B4, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F5 a D6, y carlos M. desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Con paso firme, Carlos M. lleva su caballo hasta A6. Su caballo de Araña cae sobre E5 y arranca su alfil a Carlos M.
Carlos M. captura su caballo rival: su peón salta de D4 a E5.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.
Carlos M. pone en jaque con su peón en C7.
Araña responde moviendo su rey de D8 a E7. El peón de Carlos M. corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Jaque: Carlos M. aprieta el cerco al llevar su peón a E6.
Su rey de Araña avanza de F7 a F6. Carlos M. avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Carlos M. sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, mientras su peón de Carlos M. ocupa G6, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D6 a E7, y carlos M. desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.
El peón de Carlos M. corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de D6 a E5. Carlos M. avanza su peón de E6 a E7; entonces araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla.
Y es jaque mate: Carlos M. cierra la partida en E8.