Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Rata avanza su caballo hasta E5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a F6.
nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.
Su caballo de Rata avanza de G4 a H6. nuestro héroe avanza su caballo de G6 a F8, y acto seguido rata coloca su caballo en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su alfil de nuestro héroe en E5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
Rata responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a G6; entonces rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Rata responde moviendo su rey de D7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B3; entonces su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Mate. Su torre de nuestro héroe en A8 deja a Rata sin escape.