Crónica de la batalla
El duelo comienza: NICOLAS MARCELO PUGA B. contra Gelatina en el piso 7.
NICOLAS MARCELO PUGA B. responde con furia: su rey salta de F2 a G1 y captura su torre enemigo.
Al final, NICOLAS MARCELO PUGA B. impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
NICOLAS MARCELO PUGA B. captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. NICOLAS MARCELO PUGA B. se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Su torre de Gelatina avanza de F4 a G4. NICOLAS MARCELO PUGA B. captura su peón rival: su torre salta de A6 a B6.
Gelatina coloca su alfil en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, NICOLAS MARCELO PUGA B. sitúa su torre en B5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta D6, y su rey de NICOLAS MARCELO PUGA B. ocupa F2, dejando E1 atrás.
Gelatina responde moviendo su torre de G4 a G1. NICOLAS MARCELO PUGA B. se cobra su torre enemigo al plantarse en G1.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8. Con paso firme, NICOLAS MARCELO PUGA B. lleva su rey hasta F2.
Gelatina da jaque con su alfil en G3.
NICOLAS MARCELO PUGA B. se cobra su alfil enemigo al plantarse en G3.
Su caballo de Gelatina llega a H5 y amenaza al rey de NICOLAS MARCELO PUGA B.
Sin prisa y sin miedo, NICOLAS MARCELO PUGA B. sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8. NICOLAS MARCELO PUGA B. se cobra su caballo enemigo al plantarse en H5.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7. NICOLAS MARCELO PUGA B. captura su peón rival: su torre salta de B5 a C5.
Su caballo de Gelatina llega a F6 y amenaza al rey de NICOLAS MARCELO PUGA B.
Con paso firme, NICOLAS MARCELO PUGA B. lleva su rey hasta H4. Jaque de Gelatina: su peón se planta en G5.
NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza su rey de H4 a G3. Gelatina da jaque con su caballo en E4.
Sin prisa y sin miedo, NICOLAS MARCELO PUGA B. sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F6, y su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. ocupa C4, dejando C5 atrás.
Jaque de Gelatina: su peón se planta en G4.
NICOLAS MARCELO PUGA B. desliza su rey por el tablero, de F3 a G3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B3. Con paso firme, NICOLAS MARCELO PUGA B. lleva su torre hasta B4; entonces su peón de Gelatina avanza de H6 a H5.
NICOLAS MARCELO PUGA B. se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Gelatina coloca su peón en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, NICOLAS MARCELO PUGA B. sitúa su torre en B6. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E7.
Jaque: NICOLAS MARCELO PUGA B. aprieta el cerco al llevar su torre a B7.
Gelatina responde moviendo su rey de E7 a E8, y nICOLAS MARCELO PUGA B. desliza su rey por el tablero, de G3 a H4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D5. NICOLAS MARCELO PUGA B. se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Su caballo de Gelatina avanza de D5 a C3; entonces nICOLAS MARCELO PUGA B. avanza su rey de H5 a G5. Gelatina coloca su caballo en D1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, NICOLAS MARCELO PUGA B. sitúa su rey en F5, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C3. Su rey de NICOLAS MARCELO PUGA B. ocupa E6, dejando F5 atrás.
NICOLAS MARCELO PUGA B. activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D8. NICOLAS MARCELO PUGA B. desliza su rey por el tablero, de E6 a D6; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B1.
Y es jaque mate: NICOLAS MARCELO PUGA B. cierra la partida en B8.