Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, NICOLAS MARCELO PUGA B. se enfrenta a Ciempiés.
¡Su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. cae sobre A4 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! NICOLAS MARCELO PUGA B. derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza su rey de E1 a F2, y ciempiés coloca su peón en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, NICOLAS MARCELO PUGA B. sitúa su peón en E3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C8. De E3 a D4, su peón de NICOLAS MARCELO PUGA B. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5. Un golpe limpio: su peón de NICOLAS MARCELO PUGA B. derriba su peón en C5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B4. De A1 a A5, su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. se traga su peón de Ciempiés.
Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a E6. NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza su rey de F2 a E3, mientras ciempiés coloca su peón en A6, acechando cada casilla.
De A5 a A6, su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E7; entonces su rey de NICOLAS MARCELO PUGA B. ocupa D3, dejando E3 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de B4 a H4, y acto seguido nICOLAS MARCELO PUGA B. desliza su rey por el tablero, de D3 a E3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B4. Con paso firme, NICOLAS MARCELO PUGA B. lleva su rey hasta D3. Su torre de Ciempiés llega a D4 y amenaza al rey de NICOLAS MARCELO PUGA B.
NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza su rey de D3 a C3, y ciempiés coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de NICOLAS MARCELO PUGA B. derriba su peón en D6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C8. Jaque: NICOLAS MARCELO PUGA B. aprieta el cerco al llevar su peón a D7.
Ciempiés mueve su alfil de E6 a D7 y derriba su peón de NICOLAS MARCELO PUGA B.
NICOLAS MARCELO PUGA B. desliza su peón por el tablero, de G2 a G4, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Con paso firme, NICOLAS MARCELO PUGA B. lleva su torre hasta A3, y su torre de Ciempiés avanza de D4 a F4.
NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza su torre de A3 a A1, mientras ciempiés coloca su torre en A4, acechando cada casilla. De A1 a A4, su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. se traga su torre de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta A7. Un golpe limpio: su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. derriba su caballo en A7.
Ciempiés avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.
NICOLAS MARCELO PUGA B. desliza su torre por el tablero, de A7 a G7, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Un golpe limpio: su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. derriba su peón en G6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su alfil de Ciempiés avanza de G4 a F3, y nICOLAS MARCELO PUGA B. avanza su torre de G6 a G3. Ciempiés coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, NICOLAS MARCELO PUGA B. sitúa su rey en D4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8. Su rey de NICOLAS MARCELO PUGA B. ocupa E3, dejando D4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C8.
Desde G8, su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. Jaque: NICOLAS MARCELO PUGA B. aprieta el cerco al llevar su torre a G7.
Su rey de Ciempiés avanza de B7 a A6. NICOLAS MARCELO PUGA B. pone en jaque con su torre en G6.
Ciempiés coloca su rey en A5, acechando cada casilla. Desde G5, su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A6. Jaque: NICOLAS MARCELO PUGA B. aprieta el cerco al llevar su torre a G6.
Ciempiés responde moviendo su rey de A6 a B7. NICOLAS MARCELO PUGA B. pone en jaque con su torre en G7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6, mientras con paso firme, NICOLAS MARCELO PUGA B. lleva su torre hasta G3. Su rey de Ciempiés avanza de C6 a D6.
Jaque: NICOLAS MARCELO PUGA B. aprieta el cerco al llevar su torre a G6.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. NICOLAS MARCELO PUGA B. pone en jaque con su torre en G7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. Desde G6, su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a E7. Jaque: NICOLAS MARCELO PUGA B. aprieta el cerco al llevar su torre a G7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6. NICOLAS MARCELO PUGA B. pone en jaque con su torre en G6.
Su rey de Ciempiés avanza de D6 a D5. Desde G5, su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, NICOLAS MARCELO PUGA B. sitúa su torre en G3; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B5.
Un golpe limpio: su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. derriba su alfil en F3.
Ciempiés responde moviendo su rey de B5 a A6, y nICOLAS MARCELO PUGA B. desliza su torre por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7.
Un golpe limpio: su torre de NICOLAS MARCELO PUGA B. derriba su peón en E4.
Su rey de Ciempiés avanza de B7 a B8, y nICOLAS MARCELO PUGA B. avanza su torre de E4 a E7. Ciempiés coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, NICOLAS MARCELO PUGA B. sitúa su rey en D4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8. Su rey de NICOLAS MARCELO PUGA B. ocupa D5, dejando D4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de B8 a C8.
NICOLAS MARCELO PUGA B. desliza su rey por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8, y con paso firme, NICOLAS MARCELO PUGA B. lleva su rey hasta C6.
Su rey de Ciempiés avanza de B8 a A8, mientras nICOLAS MARCELO PUGA B. avanza su rey de C6 a B6. Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Y es jaque mate: NICOLAS MARCELO PUGA B. cierra la partida en E8.