Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Hada oscura en el piso 23.

Un golpe cruel: su torre de Hada oscura captura su dama de Alberto C. en D1.

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Hada oscura y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Alberto C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en F3.

Su torre de Hada oscura cae sobre C1 y arranca su alfil a Alberto C.

Alberto C. avanza su caballo de B1 a C3. Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Hada oscura atraviesa la casilla sin verla.

Jaque de Hada oscura: su torre se planta en E5.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en E2. Tras derribar su alfil en E2, Hada oscura amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. captura su torre rival: su rey salta de E1 a E2.

Su peón de Hada oscura llega a D3 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de E2 a E3. Su torre de Hada oscura cae sobre D1 y arranca su dama a Alberto C.

Alberto C. captura su torre rival: su torre salta de A1 a D1.

Su peón de Hada oscura avanza de G5 a G4, y acto seguido alberto C. avanza su caballo de F3 a E5. Su dama de Hada oscura llega a G5 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de E3 a D3.

Un golpe cruel: su dama de Hada oscura captura su caballo de Alberto C. en E5.

Su torre de Alberto C. ocupa E1, dejando D1 atrás. Hada oscura da jaque con su dama en D5.

Hada oscura cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.