Crónica de la batalla
URIEL ISAIAS CLAVEL L. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. cae sobre C3 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: URIEL ISAIAS CLAVEL L. y Araña se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derriba su peón en C3.
Su peón de Araña avanza de G6 a G5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su peón de G2 a G4. Araña mueve su caballo de F6 a G4 y derriba su peón de URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Sin prisa y sin miedo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, y acto seguido su caballo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa D4, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F8 a G7; entonces uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza su caballo por el tablero, de D4 a B3. Araña avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, URIEL ISAIAS CLAVEL L. lleva su caballo hasta D2, y su caballo de Araña avanza de G4 a H6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su caballo de D2 a F1, mientras araña coloca su caballo en E2, acechando cada casilla.
De C1 a E3, su alfil de URIEL ISAIAS CLAVEL L. se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3; entonces su caballo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa G3, dejando F1 atrás. Araña avanza hasta A2 y se cobra su peón de nuestro bando.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza su caballo por el tablero, de G3 a E4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5. Un golpe limpio: su caballo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derriba su peón en G5.
Su rey de Araña avanza de G7 a G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su caballo de G5 a E4, y araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derriba su caballo en C3.
Araña avanza hasta E3 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De C3 a A4, su caballo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de E3 a F5; entonces uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza su caballo por el tablero, de A4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E3.
De C5 a A6, su caballo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña llega a C2 y amenaza al rey de URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su rey de E1 a E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en D4.
Sin prisa y sin miedo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B5; entonces su rey de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa D3, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G8 a F8. De A6 a C7, su caballo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Un golpe limpio: su caballo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derriba su caballo en B5.
Su rey de Araña avanza de G7 a G8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su caballo de B5 a C3, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. sitúa su caballo en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y acto seguido su caballo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa C5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G8 a F8. Jaque: URIEL ISAIAS CLAVEL L. aprieta el cerco al llevar su caballo a D7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. De D7 a E5, su caballo de URIEL ISAIAS CLAVEL L. se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de E7 a E6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. avanza su caballo de E5 a G4, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, URIEL ISAIAS CLAVEL L. sitúa su caballo en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su rey de URIEL ISAIAS CLAVEL L. ocupa D4, dejando D3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido uRIEL ISAIAS CLAVEL L. desliza su rey por el tablero, de D4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Un golpe limpio: su rey de URIEL ISAIAS CLAVEL L. derriba su peón en E6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de URIEL ISAIAS CLAVEL L. y de Araña.