Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Rata avanza su peón hasta F3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su caballo de nuestro héroe en F3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Su caballo de Rata avanza de B6 a A8. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a H8; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a F8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G7; entonces su rey de Rata avanza de D6 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de G7 a F8, y acto seguido rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando H6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E6 a D5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C7 a A5.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su rey de Rata avanza de C6 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido rata coloca su caballo en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de D8 a C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de D5 a C6. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6. Su peón de Rata cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a E5.
Jaque de Rata: su peón se planta en D2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7, y su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su rey de A7 a A8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5; entonces su rey de Rata avanza de A7 a B7.
nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6, y acto seguido rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de B7 a A7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su rey de Rata avanza de A8 a A7. nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5; entonces rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7, y su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de A7 a A8. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de A7 a B7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F7.