Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de Alberto C. cae sobre F3 y derrota a su dama de Lobo!
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Lobo y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su alfil en E3.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su dama a C8. De B1 a C3, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Lobo.
Su dama de Lobo avanza de C8 a C6. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en F4.
Lobo coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Lobo empuja su dama hasta F3.
Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su dama en F3.
Lobo responde moviendo su caballo de G7 a F5, y acto seguido alberto C. desliza su caballo por el tablero, de F3 a G1. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a G7.
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta E4, mientras su caballo de Lobo avanza de F5 a D4. De C3 a A4, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Lobo.
Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.
Lobo coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Lobo cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.