Crónica de la batalla
El duelo comienza: Alberto C. contra Lobo en el piso 21.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su caballo rival en D3.
El filo de Lobo cierra la partida: mate contra Alberto C..
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de B1 a C3.
Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.
Jaque de Lobo: su caballo se planta en D3.
Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.
Jaque mate: Lobo remata a Alberto C. en F2.