Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.
Alberto C. responde con furia: su torre salta de A6 a C6 y captura su dama enemigo.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Lobo huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su alfil de Lobo.
Su dama de Lobo avanza de C5 a C6. Alberto C. avanza su caballo de G1 a F3. Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.
Lobo captura su peón en D2 y pone en jaque a Alberto C.
De C1 a D2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Lobo.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su torre hasta H7. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su peón en A4.
Lobo responde moviendo su peón de G4 a G3, y alberto C. desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Lobo mueve su peón de F4 a E3 y derriba su peón de Alberto C.
Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su peón en A6.
Lobo captura su alfil en D2 y pone en jaque a Alberto C.
De D1 a D2, su dama de Alberto C. se traga su peón de Lobo.
Lobo coloca su torre en H5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su dama en C6.
Su torre de Lobo llega a E5 y amenaza al rey de Alberto C.
Su alfil de Alberto C. ocupa E2, dejando F1 atrás; entonces lobo responde moviendo su peón de G3 a G2. Alberto C. desliza su torre por el tablero, de H1 a G1.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a D5, y con paso firme, Alberto C. lleva su dama hasta B4. Su peón de Lobo avanza de E6 a E5, mientras alberto C. avanza su dama de B4 a B7.
Jaque de Lobo: su torre se planta en D1.
De E2 a D1, su alfil de Alberto C. se traga su torre de Lobo.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su peón hasta E4. Alberto C. impone el mate definitivo desde C8.