Crónica de la batalla
Miguel Angel Garrues B. desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Ciempiés avanza su peón hasta F4 y se cobra su torre de nuestro bando.
Ciempiés cae ante el mate de Miguel Angel Garrues B.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su alfil hasta D3. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en H4.
Miguel Angel Garrues B. avanza su rey de E1 a F1, y ciempiés coloca su alfil en F2, acechando cada casilla. Jaque: Miguel Angel Garrues B. aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. De F1 a F2, su rey de Miguel Angel Garrues B. se traga su alfil de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D5; entonces miguel Angel Garrues B. desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Ciempiés da jaque con su torre en F4.
Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su rey hasta E3. Su peón de Ciempiés llega a D4 y amenaza al rey de Miguel Angel Garrues B.
Miguel Angel Garrues B. avanza su rey de E3 a E2, mientras ciempiés coloca su torre en F3, acechando cada casilla. De E2 a F3, su rey de Miguel Angel Garrues B. se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés da jaque con su peón en E4.
Su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa F4, dejando F3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de F4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G6. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su alfil hasta A3. Ciempiés avanza hasta D3 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De A3 a C5, su alfil de Miguel Angel Garrues B. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su torre en F8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5.
De E5 a E6, su rey de Miguel Angel Garrues B. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4. Un golpe limpio: su torre de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en F4.
Ciempiés avanza hasta F4 y se cobra su torre de nuestro bando.
Miguel Angel Garrues B. pone en jaque con su dama en G4.
Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H8. Un golpe limpio: su dama de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en F4.
Ciempiés coloca su peón en D2, acechando cada casilla. De F4 a D2, su dama de Miguel Angel Garrues B. se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Un golpe limpio: su dama de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en D4.
Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a G8. De C5 a A7, su alfil de Miguel Angel Garrues B. se traga su peón de Ciempiés.
Miguel Angel Garrues B. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7, mientras con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su dama hasta F6. Su rey de Ciempiés avanza de H7 a G8, y miguel Angel Garrues B. avanza su dama de F6 a E7.
Ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en F6, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8.
Su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa G6, dejando F6 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de G8 a H8. Miguel Angel Garrues B. desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Mate. Su dama de Miguel Angel Garrues B. en G7 deja a Ciempiés sin escape.