Crónica de la batalla

Miguel Angel Garrues B. desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

Miguel Angel Garrues B. responde con furia: su rey salta de E2 a E3 y captura su torre enemigo.

Ni Miguel Angel Garrues B. ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en A6.

Ciempiés captura su caballo en G1 y pone en jaque a Miguel Angel Garrues B.

Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta D1.

Un golpe limpio: su alfil de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en G5.

Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a G8. De A6 a A7, su torre de Miguel Angel Garrues B. se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Jaque: Miguel Angel Garrues B. aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D7. De A8 a G8, su torre de Miguel Angel Garrues B. se traga su caballo de Ciempiés.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Ciempiés coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Desde G7, su torre de Miguel Angel Garrues B. obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8. Su torre de Miguel Angel Garrues B. ocupa F7, dejando G7 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a E6.

Miguel Angel Garrues B. desliza su torre por el tablero, de F7 a E7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C4. De E7 a E6, su torre de Miguel Angel Garrues B. se traga su alfil de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de C8 a C7. Un golpe limpio: su torre de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en E5.

Ciempiés coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su torre en D5; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C2.

Un golpe limpio: su torre de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en D3.

Ciempiés avanza hasta D3 y se cobra su torre de nuestro bando.

Miguel Angel Garrues B. desliza su rey por el tablero, de F2 a E2. Su torre de Ciempiés llega a E3 y amenaza al rey de Miguel Angel Garrues B.

Un golpe limpio: su rey de Miguel Angel Garrues B. derriba su torre en E3.

Su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7, y miguel Angel Garrues B. avanza su rey de E3 a D2. Miguel Angel Garrues B. activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ciempiés coloca su peón en D5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8; entonces su rey de Miguel Angel Garrues B. ocupa D4, dejando D3 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de C8 a C7. Un golpe limpio: su rey de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en D5.

El duelo termina en tablas: Miguel Angel Garrues B. y Ciempiés se retiran.