Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Miguel Angel Garrues B. desafía a Araña en el piso 3.
Miguel Angel Garrues B. responde con furia: su peón salta de F2 a G3 y captura su caballo enemigo.
Al final, Miguel Angel Garrues B. impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Miguel Angel Garrues B. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a G3. Miguel Angel Garrues B. captura su caballo rival: su peón salta de F2 a G3.
Araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E3.
Miguel Angel Garrues B. captura su caballo rival: su alfil salta de G5 a E3.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. Miguel Angel Garrues B. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su peón hasta G4; entonces su rey de Araña avanza de E8 a D7.
Miguel Angel Garrues B. avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su peón en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su peón de Miguel Angel Garrues B. ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4.
El peón de Miguel Angel Garrues B. corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Miguel Angel Garrues B. se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Su rey de Araña avanza de C6 a D7. Miguel Angel Garrues B. avanza su dama de G8 a G5; entonces araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su dama en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Jaque: Miguel Angel Garrues B. aprieta el cerco al llevar su alfil a H4.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D6. Miguel Angel Garrues B. pone en jaque con su alfil en G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Desde F2, su alfil de Miguel Angel Garrues B. obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de C5 a D6. Jaque: Miguel Angel Garrues B. aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Miguel Angel Garrues B. pone en jaque con su dama en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. Miguel Angel Garrues B. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Miguel Angel Garrues B. activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Araña responde moviendo su peón de E4 a E3. Miguel Angel Garrues B. captura su peón rival: su alfil salta de F2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Miguel Angel Garrues B. pone en jaque con su torre en A6.
Su rey de Araña avanza de D6 a D7. Desde G7, su dama de Miguel Angel Garrues B. obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Miguel Angel Garrues B. impone el mate definitivo desde A8.