Crónica de la batalla

Felipe U. desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.

Felipe U. responde con furia: su caballo salta de F5 a G7 y captura su torre enemigo.

Al final, Felipe U. impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Felipe U. avanza su peón de H2 a H4, mientras rey rata coloca su peón en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Felipe U. sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F8; entonces su rey de Felipe U. ocupa F2, dejando E1 atrás. Rey rata responde moviendo su caballo de B5 a A7.

De F2 a G2, su rey de Felipe U. se traga su peón de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a B2. Con paso firme, Felipe U. lleva su caballo hasta H3, mientras su peón de Rey rata avanza de F5 a F4.

De H3 a F4, su caballo de Felipe U. se traga su peón de Rey rata.

Rey rata coloca su caballo en D1, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Felipe U. sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F5.

Jaque: Felipe U. aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.

Rey rata responde moviendo su rey de F8 a G8; entonces felipe U. desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a F6.

De H6 a G7, su peón de Felipe U. se traga su peón de Rey rata.

Su alfil de Rey rata avanza de F6 a H4. Felipe U. avanza su peón de E2 a E4, mientras rey rata coloca su alfil en G3, acechando cada casilla.

De E4 a F5, su peón de Felipe U. se traga su peón de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta H4; entonces su peón de Felipe U. ocupa F6, dejando F5 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de H4 a G3, y acto seguido felipe U. desliza su caballo por el tablero, de E6 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a E7. Un golpe limpio: su caballo de Felipe U. derriba su peón en F7.

Su alfil de Rey rata avanza de G3 a F2. De F7 a D6, su caballo de Felipe U. se traga su peón de Rey rata.

Rey rata da jaque con su caballo en E3.

Un golpe limpio: su rey de Felipe U. derriba su alfil en F2.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta B5, y acto seguido su caballo de Felipe U. ocupa F5, dejando D6 atrás. Rey rata responde moviendo su torre de E7 a F7.

Un golpe limpio: su caballo de Felipe U. derriba su caballo en E3.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a C5. Con paso firme, Felipe U. lleva su rey hasta F3, y su peón de Rey rata avanza de B5 a B4.

Felipe U. avanza su caballo de E3 a F5. Rey rata avanza hasta G7 y se cobra su peón de nuestro bando.

De F5 a G7, su caballo de Felipe U. se traga su torre de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta E3; entonces su caballo de Felipe U. ocupa E6, dejando G7 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de E3 a F4.

Felipe U. pone en jaque con su peón en F7.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a H8. Coronación: en F8, Felipe U. transforma su peón en dama.

Su rey de Rey rata avanza de H8 a H7. Felipe U. impone el mate definitivo desde G7.