Crónica de la batalla
Felipe U. desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.
Felipe U. responde con furia: su caballo salta de F5 a G7 y captura su torre enemigo.
Al final, Felipe U. impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Felipe U. avanza su peón de H2 a H4, mientras rey rata coloca su peón en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Felipe U. sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F8; entonces su rey de Felipe U. ocupa F2, dejando E1 atrás. Rey rata responde moviendo su caballo de B5 a A7.
De F2 a G2, su rey de Felipe U. se traga su peón de Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a B2. Con paso firme, Felipe U. lleva su caballo hasta H3, mientras su peón de Rey rata avanza de F5 a F4.
De H3 a F4, su caballo de Felipe U. se traga su peón de Rey rata.
Rey rata coloca su caballo en D1, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Felipe U. sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F5.
Jaque: Felipe U. aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.
Rey rata responde moviendo su rey de F8 a G8; entonces felipe U. desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a F6.
De H6 a G7, su peón de Felipe U. se traga su peón de Rey rata.
Su alfil de Rey rata avanza de F6 a H4. Felipe U. avanza su peón de E2 a E4, mientras rey rata coloca su alfil en G3, acechando cada casilla.
De E4 a F5, su peón de Felipe U. se traga su peón de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta H4; entonces su peón de Felipe U. ocupa F6, dejando F5 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de H4 a G3, y acto seguido felipe U. desliza su caballo por el tablero, de E6 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a E7. Un golpe limpio: su caballo de Felipe U. derriba su peón en F7.
Su alfil de Rey rata avanza de G3 a F2. De F7 a D6, su caballo de Felipe U. se traga su peón de Rey rata.
Rey rata da jaque con su caballo en E3.
Un golpe limpio: su rey de Felipe U. derriba su alfil en F2.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta B5, y acto seguido su caballo de Felipe U. ocupa F5, dejando D6 atrás. Rey rata responde moviendo su torre de E7 a F7.
Un golpe limpio: su caballo de Felipe U. derriba su caballo en E3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a C5. Con paso firme, Felipe U. lleva su rey hasta F3, y su peón de Rey rata avanza de B5 a B4.
Felipe U. avanza su caballo de E3 a F5. Rey rata avanza hasta G7 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F5 a G7, su caballo de Felipe U. se traga su torre de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta E3; entonces su caballo de Felipe U. ocupa E6, dejando G7 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de E3 a F4.
Felipe U. pone en jaque con su peón en F7.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a H8. Coronación: en F8, Felipe U. transforma su peón en dama.
Su rey de Rey rata avanza de H8 a H7. Felipe U. impone el mate definitivo desde G7.