Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Felipe U. se enfrenta a Gelatina.

Con precisión de aventurero, Felipe U. toma su torre rival en D4.

Gelatina cae ante el mate de Felipe U.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Felipe U. sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta D4.

Un golpe limpio: su caballo de Felipe U. derriba su torre en D4.

Gelatina responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido felipe U. desliza su caballo por el tablero, de D4 a F3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5.

Con paso firme, Felipe U. lleva su peón hasta H4, mientras su caballo de Gelatina avanza de F6 a E4. Enroque largo: Felipe U. desplaza el rey hacia un nuevo refugio, y gelatina coloca su alfil en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Felipe U. sitúa su torre en H1. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H5, y acto seguido su caballo de Felipe U. ocupa G5, dejando F3 atrás.

Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F8. Un golpe limpio: su caballo de Felipe U. derriba su caballo en E4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a D8. Con paso firme, Felipe U. lleva su caballo hasta G3, y su alfil de Gelatina avanza de D8 a B6.

Un golpe limpio: su caballo de Felipe U. derriba su peón en H5.

Gelatina coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De H5 a G7, su caballo de Felipe U. se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta H7; entonces su peón de Felipe U. ocupa H5, dejando H4 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de H7 a F8, y acto seguido felipe U. desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C7. Con paso firme, Felipe U. lleva su peón hasta H7, mientras su rey de Gelatina avanza de C7 a D8.

Coronación: en H8, Felipe U. transforma su peón en dama.

Gelatina coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Al tomar su caballo en F8, Felipe U. clava un jaque sobre Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7, y acto seguido su dama de Felipe U. ocupa F6, dejando F8 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de C5 a C4.

Jaque: Felipe U. aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a B7. Felipe U. pone en jaque con su caballo en C5.

Su rey de Gelatina avanza de B7 a A8. Un golpe limpio: su caballo de Felipe U. derriba su peón en D7.

Gelatina avanza hasta F2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, Felipe U. sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta G3; entonces su torre de Felipe U. ocupa H7, dejando H1 atrás.

Gelatina responde moviendo su alfil de G3 a H2. Desde F8, su dama de Felipe U. obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su alfil a B8. Con paso firme, Felipe U. lleva su caballo hasta A6, mientras su peón de Gelatina avanza de C4 a C3.

De A6 a B8, su caballo de Felipe U. se traga su alfil de Gelatina.

Gelatina coloca su peón en B3, acechando cada casilla. Mate. Su caballo de Felipe U. en C6 deja a Gelatina sin escape.