Crónica de la batalla

El duelo comienza: Felipe U. contra Ciempiés en el piso 6.

Con precisión de aventurero, Felipe U. toma su torre rival en G4.

Ciempiés cae ante el mate de Felipe U.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Felipe U. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D3, mientras su peón de Felipe U. ocupa H4, dejando H2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de D3 a B5, y felipe U. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C6. Con paso firme, Felipe U. lleva su peón hasta H6, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4.

Felipe U. captura su peón rival: su peón salta de H6 a G7.

Ciempiés coloca su alfil en A4, acechando cada casilla. Felipe U. se cobra su caballo enemigo al plantarse en E7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D3. El peón de Felipe U. corona en G8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su alfil de Felipe U. en E7.

Felipe U. se cobra su torre enemigo al plantarse en G4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E3. Felipe U. captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4. Felipe U. se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Ciempiés coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Felipe U. captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6, mientras su peón de Felipe U. ocupa E4, dejando E3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a E5, y felipe U. desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C2. Con paso firme, Felipe U. lleva su peón hasta C6, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de C2 a D1.

Felipe U. captura su peón rival: su peón salta de C6 a D7.

Ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla. El peón de Felipe U. corona en D8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C5. Desde G5, su dama de Felipe U. obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de C5 a D6, mientras felipe U. desliza su dama por el tablero, de G4 a H5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A4.

Felipe U. pone en jaque con su dama en H6.

Su rey de Ciempiés avanza de D6 a C7. Desde G7, su dama de Felipe U. obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Felipe U. impone el mate definitivo desde H8.