Crónica de la batalla
El duelo comienza: Felipe U. contra Araña en el piso 3.
Felipe U. responde con furia: su dama salta de H8 a G8 y captura su caballo enemigo.
Al final, Felipe U. impone jaque mate y Araña huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Felipe U. avanza su peón de H2 a H4; entonces araña coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Felipe U. sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, y su peón de Felipe U. ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, mientras felipe U. desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, Felipe U. lleva su peón hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de E8 a F8.
Felipe U. avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. El peón de Felipe U. corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G8, mientras su alfil de Felipe U. ocupa A3, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C5 a E4.
Felipe U. captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Felipe U. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Araña cae sobre G5 y arranca su peón a Felipe U.
Felipe U. captura su caballo en G8 y deja a Araña en jaque.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Felipe U. pone en jaque con su dama en D8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. Felipe U. captura su caballo rival: su alfil salta de E7 a G5.
Araña responde moviendo su rey de E6 a F7. Jaque: Felipe U. aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Y es jaque mate: Felipe U. cierra la partida en E7.