Crónica de la batalla

Miguel Angel Garrues B. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su alfil de Miguel Angel Garrues B. cae sobre C1 y derrota a su dama de Araña!

El duelo termina en tablas: Miguel Angel Garrues B. y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en E3.

Araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5; entonces su caballo de Miguel Angel Garrues B. ocupa E2, dejando G1 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y acto seguido miguel Angel Garrues B. desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Un golpe limpio: su peón de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en E4.

El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

De E3 a C1, su alfil de Miguel Angel Garrues B. se traga su dama de Araña.

Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4, y acto seguido su alfil de Miguel Angel Garrues B. ocupa A3, dejando C1 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de G4 a E3. Un golpe limpio: su alfil de Miguel Angel Garrues B. derriba su caballo en D6.

Araña avanza hasta D6 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su caballo hasta F4, y su caballo de Araña avanza de E3 a F5. Un golpe limpio: su caballo de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en G6.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su caballo en F8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7; entonces su caballo de Miguel Angel Garrues B. ocupa H7, dejando F8 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F5 a G3, y acto seguido miguel Angel Garrues B. desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Araña mueve su caballo de G3 a E4 y derriba su peón de Miguel Angel Garrues B.

Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su peón hasta G7, mientras su peón de Araña avanza de A4 a A3. Coronación: en G8, Miguel Angel Garrues B. transforma su peón en dama.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su dama en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5.

Al tomar su caballo en G5, Miguel Angel Garrues B. clava un jaque sobre Araña.

Araña responde moviendo su rey de E7 a D7. Jaque: Miguel Angel Garrues B. aprieta el cerco al llevar su caballo a F8.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, Miguel Angel Garrues B. lleva su dama hasta F6, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.

Un golpe limpio: su dama de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en D6.

Araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su dama en A3. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de Miguel Angel Garrues B.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. Un golpe limpio: su dama de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en C5.

Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, y miguel Angel Garrues B. desliza su caballo por el tablero, de F8 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Un golpe limpio: su dama de Miguel Angel Garrues B. derriba su peón en A3.

Su rey de Araña avanza de E8 a F7, y miguel Angel Garrues B. avanza su dama de A3 a D6. Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Desde C7, su caballo de Miguel Angel Garrues B. obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Jaque: Miguel Angel Garrues B. aprieta el cerco al llevar su dama a F4.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E7. Miguel Angel Garrues B. pone en jaque con su dama en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Desde D6, su dama de Miguel Angel Garrues B. obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de D8 a C8, mientras miguel Angel Garrues B. avanza su caballo de C7 a B5. Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Miguel Angel Garrues B. sitúa su caballo en C7; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. Desde A6, su dama de Miguel Angel Garrues B. obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de A7 a B8, y miguel Angel Garrues B. desliza su caballo por el tablero, de C7 a B5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Miguel Angel Garrues B. y de Araña.