Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Rata mueve su rey de F7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, mientras rata coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3. Rata captura su peón en D3 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata mueve su peón de G4 a H3 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su peón de Rata avanza de C7 a C5.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras rata coloca su peón en H2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata avanza hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C1. El peón de Rata corona en H1 y nace un torre hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, mientras su torre de Rata avanza de H1 a D1. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a E3.

Rata da jaque con su caballo en E1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Rata responde moviendo su torre de D1 a B1; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a G1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, y su rey de Rata avanza de G8 a F7. nuestro héroe avanza su alfil de E3 a H6.

Rata avanza hasta F6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B4.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Rata responde moviendo su caballo de B4 a A6. De D6 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a G4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3, mientras su torre de Rata avanza de G4 a G6.

nuestro héroe avanza su alfil de E3 a D4, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. De A5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su alfil de C7 a F4, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su torre de G6 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a B2.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su torre de Rata llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F4 a H2, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Rata.

Rata coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.

Rata responde moviendo su rey de H8 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de H7 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.

Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Rata responde moviendo su rey de H7 a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H4.

Su rey de Rata avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su dama de H4 a E7, y rata coloca su peón en F4, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.

Rata responde moviendo su rey de H8 a G8. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.

Su rey de Rata avanza de H7 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Mate. Su alfil de nuestro héroe en D6 deja a Rata sin escape.