Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre F3 y derrota a su torre de Zombi!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a H3, y con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a D4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E6.

Su alfil de Zombi avanza de D4 a E5. nuestro héroe avanza su alfil de E6 a B3, y zombi coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta D4. De C3 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.

Zombi responde moviendo su peón de B5 a B4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a E3. De C5 a E4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Su torre de Zombi avanza de A5 a F5. nuestro héroe avanza su caballo de E4 a C3, mientras zombi coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B1. Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta G5.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en H7.

Zombi responde moviendo su torre de F5 a F3. Al tomar su torre en F3, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a F4. Al tomar su alfil en F4, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Su rey de Zombi avanza de F8 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.

Zombi coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C6. De E7 a B4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi responde moviendo su peón de A6 a A5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y su rey de Zombi avanza de C6 a D6.

Desde D1, su torre de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Zombi coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta G4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás.

Zombi responde moviendo su rey de C6 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E3 a G3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a C6.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Su rey de Zombi avanza de C6 a D6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G6.