Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su caballo de Ciempiés avanza de E7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3.
Su torre de Ciempiés llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en E6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a C5.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su alfil de nuestro héroe en G5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1.
Su torre de Ciempiés avanza de G5 a F5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F5.
Ciempiés coloca su alfil en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su peón de Ciempiés llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F5 a A5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Su alfil de Ciempiés avanza de F7 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a A7.
Ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a G4.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de G4 a C8.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7. Ciempiés coloca su alfil en D7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7, y su torre de nuestro héroe ocupa G6, dejando G7 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de D7 a F5.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a G8. Un golpe cruel: su alfil de Ciempiés captura su torre de nuestro héroe en G6.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G6.
Su rey de Ciempiés avanza de B7 a A6, mientras nuestro héroe avanza su dama de G6 a G4. Ciempiés coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en D4 y deja a Ciempiés en jaque.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A4.
Ciempiés responde moviendo su rey de A8 a B7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de B8 a B7. nuestro héroe avanza su caballo de D4 a B5.
Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A6.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.