Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de B4 a A5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y acto seguido ciempiés coloca su peón en D3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a D3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de C6 a D8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3.
Ciempiés da jaque con su torre en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.
Ciempiés coloca su alfil en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta B7.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a A7.
Ciempiés responde moviendo su caballo de B7 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A7 a G1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4.
Tras derribar su peón en D3, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a E1, y ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de B4 a A5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D4, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a E4. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Su rey de Ciempiés avanza de D6 a E7, mientras nuestro héroe avanza su torre de C1 a C6. Ciempiés coloca su alfil en B5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E3. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C4 a D4.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C6. nuestro héroe captura su alfil en C6 y deja a Ciempiés en jaque.
Su rey de Ciempiés avanza de F6 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Ciempiés en jaque.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a H8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.