Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Angel P. desafía a Murciélago alfa en el piso 8.
Murciélago alfa avanza su torre hasta B8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Angel P. y de Murciélago alfa.
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La batalla, jugada a jugada
Angel P. avanza su peón de B2 a B4, y acto seguido murciélago alfa coloca su peón en H2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en B5.
En H1, Murciélago alfa corona y obtiene un torre de refuerzo.
Su rey de Angel P. ocupa F2, dejando E1 atrás. Murciélago alfa responde moviendo su peón de D3 a D2, y angel P. desliza su rey por el tablero, de F2 a E2.
Con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su rey a D8. Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.
Su torre de Murciélago alfa avanza de H1 a F1. Angel P. avanza su rey de D2 a E2; entonces murciélago alfa coloca su torre en G1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en F2. Jaque de Murciélago alfa: su torre se planta en G2.
Angel P. captura su torre rival: su rey salta de F2 a G2.
Murciélago alfa da jaque con su peón en H3.
Angel P. desliza su rey por el tablero, de G2 a H2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su peón a F3. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta G3.
Jaque de Murciélago alfa: su torre se planta en G7.
Angel P. avanza su rey de G3 a F2, y acto seguido murciélago alfa coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en E3.
Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su peón hasta D5, mientras su peón de Angel P. ocupa B6, dejando B5 atrás. Murciélago alfa responde moviendo su torre de G7 a G6, y angel P. desliza su peón por el tablero, de B6 a B7.
Con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su torre a B6. El peón de Angel P. corona en B8 y se convierte en dama.
Su torre de Murciélago alfa cae sobre B8 y arranca su dama a Angel P.
Angel P. avanza su caballo de B1 a C3; entonces murciélago alfa coloca su alfil en E6, acechando cada casilla. Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su torre hasta B2. Angel P. captura su torre rival: su alfil salta de C1 a B2.
Murciélago alfa responde moviendo su rey de D8 a E8, mientras angel P. desliza su alfil por el tablero, de B2 a H8. Su peón de Murciélago alfa cae sobre E4 y arranca su caballo a Angel P.
Angel P. captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.
Su peón de Murciélago alfa avanza de D3 a D2. Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Su alfil de Murciélago alfa llega a G4 y amenaza al rey de Angel P.
Angel P. captura su alfil rival: su rey salta de F3 a G4.
Desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su peón hasta H2, mientras su rey de Angel P. ocupa F3, dejando G4 atrás. En D1, Murciélago alfa corona y obtiene un torre de refuerzo.
Angel P. desliza su rey por el tablero, de F3 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su torre a D5. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta F2.
En H1, Murciélago alfa corona y obtiene un alfil de refuerzo.
Angel P. avanza su rey de F2 a G1. Angel P. activa Puñalada y elimina una amenaza de Murciélago alfa en silencio.
Murciélago alfa coloca su torre en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en G2, y desde la oscuridad, Murciélago alfa empuja su torre hasta E3.
Su rey de Angel P. ocupa F2, dejando G2 atrás, mientras murciélago alfa responde moviendo su peón de D7 a D5. Angel P. se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago alfa lleva su rey a D7; entonces con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta D4. Su rey de Murciélago alfa avanza de D7 a C6, y acto seguido angel P. avanza su rey de D4 a E5.
Murciélago alfa coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Angel P. captura su peón rival: su rey salta de E5 a D5.
Ni Angel P. ni Murciélago alfa logran la victoria. Tablas en el tablero.