Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Angel P. se enfrenta a Ciempiés.

Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su dama de Angel P. en G7.

¡Jaque mate! Angel P. derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de Angel P. ocupa H3, dejando H2 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de G4 a G3.

Un golpe limpio: su peón de Angel P. derriba su torre en G3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D3. De E2 a D3, su peón de Angel P. se traga su peón de Ciempiés.

Su alfil de Ciempiés avanza de F5 a E6. Angel P. avanza su peón de H3 a H4, mientras ciempiés coloca su caballo en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E4; entonces su peón de Angel P. ocupa H6, dejando H5 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8, y acto seguido angel P. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7.

Coronación: en H8, Angel P. transforma su peón en dama.

Su peón de Ciempiés avanza de C5 a C4. Desde H5, su dama de Angel P. obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en G5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta E7, y acto seguido su dama de Angel P. ocupa F4, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de C4 a C3.

Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en E4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D5. De B2 a C3, su peón de Angel P. se traga su peón de Ciempiés.

Su caballo de Ciempiés avanza de D5 a E3. Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su caballo en E3.

Ciempiés coloca su alfil en C4, acechando cada casilla. De D3 a C4, su peón de Angel P. se traga su alfil de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en A7.

Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6. De A7 a A6, su dama de Angel P. se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Con paso firme, Angel P. lleva su dama hasta B7, mientras su peón de Ciempiés avanza de G6 a G5.

Al tomar su peón en D7, Angel P. clava un jaque sobre Ciempiés.

Ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F6.

Desde G7, su dama de Angel P. obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés mueve su rey de F6 a G7 y derriba su dama de Angel P.

Angel P. desliza su peón por el tablero, de C4 a C5, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8. Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta C6, y su rey de Ciempiés avanza de G8 a H8.

Angel P. avanza su peón de C3 a C4, mientras ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en C7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7. Coronación: en C8, Angel P. transforma su peón en dama.

Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a F6, y acto seguido angel P. desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6.

Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Ciempiés avanza de G6 a H7. Angel P. avanza su rey de E2 a E3, y ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de Angel P. ocupa F5, dejando E4 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4. Un golpe limpio: su rey de Angel P. derriba su peón en G4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G6. Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta C6, y su rey de Ciempiés avanza de G6 a G7.

Angel P. avanza su peón de C6 a C7, mientras ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Angel P. pone en jaque con su dama en D7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. Mate. Su dama de Angel P. en C8 deja a Ciempiés sin escape.