Crónica de la batalla
Angel P. desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
Angel P. responde con furia: su alfil salta de D2 a C1 y captura su dama enemigo.
Al final, Angel P. impone jaque mate y Babosa huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su peón de Angel P. ocupa H4, dejando H2 atrás. Babosa responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido angel P. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E6. Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta H6. Babosa avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Angel P. avanza su peón de H6 a H7, y babosa coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Coronación: en H8, Angel P. transforma su peón en dama.
Babosa captura su peón en F2 y pone en jaque a Angel P.
De E1 a F2, su rey de Angel P. se traga su peón de Babosa.
Babosa responde moviendo su rey de E6 a D7; entonces angel P. desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Babosa avanza hasta D2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, Angel P. lleva su caballo hasta F3. El peón de Babosa corona en D1 y nace un dama hostil.
Angel P. avanza su caballo de F3 a D2, mientras babosa coloca su alfil en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su caballo en F3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su dama hasta H1; entonces su alfil de Angel P. ocupa D2, dejando C1 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de B7 a A6.
De A1 a H1, su torre de Angel P. se traga su dama de Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a B7. Con paso firme, Angel P. lleva su dama hasta H2, mientras su rey de Babosa avanza de D7 a E6.
Angel P. avanza su peón de G3 a G4, y babosa coloca su alfil en D5, acechando cada casilla. Angel P. pone en jaque con su caballo en G5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E7, y acto seguido su torre de Angel P. ocupa E1, dejando H1 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de D5 a C4; entonces angel P. desliza su caballo por el tablero, de G5 a H7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a F6. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta G3. El peón de Babosa corona en C1 y nace un dama hostil.
Un golpe limpio: su alfil de Angel P. derriba su dama en C1.
Babosa coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su alfil en D2. Babosa mueve su alfil de C4 a E2 y derriba su peón de Angel P.
Un golpe limpio: su torre de Angel P. derriba su alfil en E2.
Babosa responde moviendo su rey de D8 a C7. De H7 a F6, su caballo de Angel P. se traga su peón de Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B4. Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta G5, mientras su rey de Babosa avanza de C7 a B8.
Angel P. avanza su peón de G5 a G6, y babosa coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en G7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B5. Coronación: en G8, Angel P. transforma su peón en dama.
Babosa responde moviendo su peón de B4 a B3. Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en B3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a A7. De B3 a B5, su dama de Angel P. se traga su peón de Babosa.
Su peón de Babosa avanza de C5 a C4. Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en C4.
Babosa coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Angel P. pone en jaque con su dama en B4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C7; entonces su peón de Angel P. ocupa A4, dejando A2 atrás. Babosa responde moviendo su rey de C7 a C8, y acto seguido angel P. desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7. Angel P. pone en jaque con su dama en C4.
Su rey de Babosa avanza de C7 a B8. Desde B5, su dama de Angel P. obliga a Babosa a defenderse.
Babosa coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a C6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A7, y acto seguido su dama de Angel P. ocupa B5, dejando C6 atrás. Babosa responde moviendo su rey de A7 a A8; entonces angel P. desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a A7. Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Su rey de Babosa avanza de A7 a A8. Angel P. pone en jaque con su dama en C6.
Babosa coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Desde H8, su dama de Angel P. obliga a Babosa a defenderse.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A7. Angel P. impone el mate definitivo desde E7.