Crónica de la batalla

El duelo comienza: Angel P. contra Babosa en el piso 2.

¡Su rey de Angel P. cae sobre E1 y derrota a su torre de Babosa!

El duelo termina en tablas: Angel P. y Babosa se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Angel P. captura su alfil rival: su peón salta de A2 a B3.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7, mientras su rey de Angel P. ocupa E2, dejando E1 atrás. Babosa responde moviendo su peón de D6 a D5, y angel P. desliza su peón por el tablero, de B3 a B4.

Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su peón de Angel P. en B4.

Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta E3, y acto seguido su peón de Babosa avanza de B4 a B3. Angel P. avanza su rey de E3 a D4; entonces babosa coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F5. Angel P. captura su peón rival: su rey salta de C3 a B3.

Babosa responde moviendo su rey de E6 a E7, mientras angel P. desliza su rey por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7.

Angel P. captura su peón rival: su rey salta de B4 a B5.

Su peón de Babosa avanza de D5 a D4. Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Babosa coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en B7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D8, mientras su rey de Angel P. ocupa B8, dejando B7 atrás.

Babosa responde moviendo su peón de D4 a D3, y angel P. desliza su rey por el tablero, de B8 a A7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7.

Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta A6, y acto seguido su peón de Babosa avanza de E4 a E3. Angel P. avanza su rey de A6 a B5; entonces babosa coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E2. Angel P. captura su peón rival: su rey salta de C4 a D3.

En E1, Babosa corona y obtiene un torre de refuerzo.

Angel P. desliza su rey por el tablero, de D3 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a A8. Angel P. captura su torre rival: su rey salta de D2 a E1.

Su peón de Babosa avanza de F5 a F4. Angel P. avanza su rey de E1 a F2, y acto seguido babosa coloca su peón en F3, acechando cada casilla.

Angel P. captura su peón rival: su rey salta de F2 a F3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Angel P. y de Babosa.