Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Angel P. desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, Angel P. toma su peón rival en E6.
Rata cae ante el mate de Angel P.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta F4, y acto seguido su peón de Rata avanza de D7 a D6. Angel P. avanza su rey de E1 a F2; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su rey de Angel P. ocupa G4, dejando G3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras angel P. desliza su rey por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
Angel P. captura su peón rival: su rey salta de G5 a G6.
Su peón de Rata avanza de C6 a C5. Angel P. avanza su peón de F4 a F5, y acto seguido rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, mientras su peón de Angel P. ocupa F6, dejando F5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y angel P. desliza su peón por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8.
El peón de Angel P. corona en F8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de C8 a D7. Angel P. avanza su rey de G7 a F7; entonces rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, y su rey de Angel P. ocupa F5, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su peón de C3 a C2, mientras angel P. desliza su dama por el tablero, de F8 a H6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, Angel P. lleva su dama hasta H2; entonces su rey de Rata avanza de C8 a D8.
Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Angel P. captura su peón rival: su dama salta de C2 a A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, y angel P. desliza su dama por el tablero, de A3 a B3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta A4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a H7. Angel P. avanza su peón de A4 a A5; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su peón de Angel P. ocupa A7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G8 a F7. Angel P. pone en jaque con su dama en B7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Mate. Su dama de Angel P. en A8 deja a Rata sin escape.