Crónica de la batalla

Angel P. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su caballo de Angel P. en F4.

El duelo termina en tablas: Angel P. y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Angel P. desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, Angel P. lleva su caballo hasta G3, y su peón de Rata avanza de A5 a A4.

Angel P. avanza su caballo de G3 a H5, mientras rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su caballo en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6; entonces su peón de Angel P. ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata avanza hasta F4 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Angel P. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Rata mueve su peón de G6 a H5 y derriba su peón de Angel P.

Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta G4. Rata avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Angel P. avanza su peón de F2 a F3, y rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Angel P. derriba su peón en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, y acto seguido su rey de Angel P. ocupa E2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su peón de D5 a D4; entonces angel P. desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta E4, y su rey de Rata avanza de G5 a H6.

Un golpe limpio: su rey de Angel P. derriba su peón en F4.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3; entonces su rey de Angel P. ocupa D5, dejando E4 atrás.

Rata da jaque con su peón en C6.

De D5 a C6, su rey de Angel P. se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Un golpe limpio: su rey de Angel P. derriba su peón en C5.

Su peón de Rata avanza de D4 a D3. Angel P. avanza su rey de C5 a D4, y rata coloca su peón en D2, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de Angel P. derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. De C3 a D2, su rey de Angel P. se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de H8 a H7; entonces angel P. desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.

Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta B4, y su rey de Rata avanza de G7 a H7. Un golpe limpio: su rey de Angel P. derriba su peón en A4.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. De A4 a A3, su rey de Angel P. se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su rey de Angel P. ocupa B4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a E7, y acto seguido angel P. desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta A4, mientras su rey de Rata avanza de E8 a D7.

Angel P. avanza su rey de B4 a B5, y rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de Angel P. ocupa B6, dejando B5 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a F6; entonces angel P. desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta A7, y su rey de Rata avanza de F7 a F6.

Coronación: en A8, Angel P. transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4. Angel P. pone en jaque con su dama en A4.

Rata responde moviendo su rey de F4 a G5. Desde A5, su dama de Angel P. obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4. Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta G5, mientras su rey de Rata avanza de H4 a G3.

Angel P. avanza su peón de G5 a G6, y rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H3. Coronación: en G8, Angel P. transforma su peón en dama.

Rata responde moviendo su rey de H3 a H4. Angel P. pone en jaque con su dama en H8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4. Desde A4, su dama de Angel P. obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de G4 a G3. Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a E5.

Rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Angel P. pone en jaque con su dama en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H1. Desde D1, su dama de Angel P. obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de H1 a H2. Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a H4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G2. Angel P. pone en jaque con su dama en D2.

Su rey de Rata avanza de G2 a G1. Desde G4, su dama de Angel P. obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F1, acechando cada casilla. Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a D3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F2. Angel P. pone en jaque con su dama en H4.

Rata responde moviendo su rey de F2 a G2. Desde D2, su dama de Angel P. obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G1. Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a G4.

Su rey de Rata avanza de G1 a F1. Angel P. pone en jaque con su dama en D1.

Rata coloca su rey en F2, acechando cada casilla. Desde F4, su dama de Angel P. obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G2. Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a G4.

Rata responde moviendo su rey de G2 a H2. Angel P. pone en jaque con su dama en D2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H1. Desde H4, su dama de Angel P. obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de H1 a G1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Angel P. y de Rata.