Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Angel P. desafía a Rata en el piso 1.
Un golpe cruel: su torre de Rata captura su dama de Angel P. en C5.
El duelo termina en tablas: Angel P. y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta G4, y acto seguido su peón de Rata avanza de E7 a E5. Angel P. avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su peón de Angel P. ocupa F5, dejando F4 atrás.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de Angel P. en B2.
Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
En B1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta G7; entonces su peón de Rata avanza de D7 a D6. El peón de Angel P. corona en G8 y se convierte en dama.
Rata coloca su torre en A1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su dama en A8. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, mientras su rey de Angel P. ocupa D1, dejando E1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A4 a A3, y angel P. desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3.
Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta G7. Su peón de Rata cae sobre D2 y arranca su peón a Angel P.
El peón de Angel P. corona en G8 y se convierte en dama.
Tras derribar su alfil en C1, Rata amenaza al rey de Angel P.
Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.
Su torre de Rata llega a D1 y amenaza al rey de Angel P.
Su rey de Angel P. ocupa E3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a F6, mientras angel P. desliza su rey por el tablero, de E3 a F2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, Angel P. lleva su dama hasta G1; entonces su rey de Rata avanza de E7 a E6.
Angel P. pone en jaque con su dama en G6.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su dama en H8. Rata da jaque con su torre en F1.
Su rey de Angel P. ocupa E3, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su torre de F1 a C1. Angel P. pone en jaque con su dama en H7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Desde G5, su dama de Angel P. obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de D8 a E8. Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Angel P. pone en jaque con su dama en H5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. Desde G6, su dama de Angel P. obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de E6 a D7. Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Angel P. pone en jaque con su dama en G8.
Su rey de Rata avanza de D8 a E7. Desde G5, su dama de Angel P. obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. Angel P. pone en jaque con su dama en G8.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D7. Desde G7, su dama de Angel P. obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Su rey de Rata avanza de C8 a B7. Angel P. captura su peón rival: su dama salta de G5 a E5.
Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Su torre de Rata cae sobre C2 y arranca su peón a Angel P.
Angel P. captura su peón rival: su dama salta de D6 a C5.
Un golpe cruel: su torre de Rata captura su dama de Angel P. en C5.
Angel P. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Jaque de Rata: su torre se planta en E5.
Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta D2. Tras derribar su peón en E2, Rata amenaza al rey de Angel P.
Angel P. se cobra su torre enemigo al plantarse en E2.
Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, mientras su peón de Angel P. ocupa H6, dejando H5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D6 a C6, y angel P. desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
El peón de Angel P. corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de B7 a B6. Angel P. avanza su rey de E2 a F3; entonces rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su dama en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6, y su dama de Angel P. ocupa E8, dejando H8 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras angel P. desliza su dama por el tablero, de H7 a G8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Su rey de Rata avanza de B7 a A6. Angel P. pone en jaque con su dama en G6.
Rata coloca su rey en A5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su dama en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4.
Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Angel P. y de Rata.