Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Angel P. desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, Angel P. toma su peón rival en C4.

La batalla se corta: Angel P. abandona frente a Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su rey de Angel P. ocupa D2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, mientras angel P. desliza su rey por el tablero, de D2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.

Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta E4; entonces su peón de Rata avanza de A5 a A4. Angel P. avanza su rey de E4 a E5.

Rata da jaque con su peón en D6.

Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Rata responde moviendo su peón de G5 a G4, y angel P. desliza su rey por el tablero, de E7 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.

Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G8 a H7. Angel P. captura su peón rival: su rey salta de G5 a G4.

Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su rey de Angel P. ocupa F5, dejando G4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H8 a H7, mientras angel P. desliza su rey por el tablero, de F5 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.

Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta D4; entonces su peón de Rata avanza de A3 a A2. Angel P. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en C3. En A1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su rey de Angel P. ocupa C2, dejando C3 atrás. Rata da jaque con su dama en A2.

Angel P. desliza su rey por el tablero, de C2 a C3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a H2. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta D3, y acto seguido su peón de Rata avanza de C7 a C6.

Angel P. avanza su rey de D3 a E3. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de Angel P. en H5.

Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en F3. Su dama de Rata llega a H3 y amenaza al rey de Angel P.

Su rey de Angel P. ocupa F2, dejando F3 atrás. Jaque de Rata: su dama se planta en H2.

Angel P. desliza su rey por el tablero, de F2 a F3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a C2. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Rata avanza de H5 a H4.

La batalla se corta: Angel P. abandona frente a Rata.