Crónica de la batalla
Angel P. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Rata avanza su peón hasta D6 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Angel P. y de Rata.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Angel P. avanza su peón de H2 a H4, mientras rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. De H4 a G5, su peón de Angel P. se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8; entonces su peón de Angel P. ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido angel P. desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. Coronación: en G8, Angel P. transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de D8 a D7. Angel P. avanza su rey de E1 a D2, y rata coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. De C4 a A2, su dama de Angel P. se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6. Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, Angel P. lleva su dama hasta H5, y su rey de Rata avanza de D8 a C8.
Angel P. avanza su dama de H5 a E2, mientras rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. De E2 a E6, su dama de Angel P. se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8. Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en D6.
Rata avanza hasta D6 y se cobra su dama de nuestro bando.
Angel P. desliza su rey por el tablero, de D2 a E3, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta E4, mientras su rey de Rata avanza de B7 a C8.
Angel P. avanza su rey de E4 a F5, y rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, y acto seguido su rey de Angel P. ocupa E5, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a E8; entonces angel P. desliza su rey por el tablero, de E5 a D4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta C5, y su rey de Rata avanza de E7 a D8.
Un golpe limpio: su rey de Angel P. derriba su peón en C6.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De C6 a D5, su rey de Angel P. se traga su peón de Rata.
Ni Angel P. ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.