Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Angel P. se enfrenta a Rata.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de Angel P. en E4.
El duelo termina en tablas: Angel P. y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a A3, su alfil de Angel P. se traga su peón de Rata.
Su caballo de Rata avanza de C6 a D8. Un golpe limpio: su alfil de Angel P. derriba su peón en C5.
Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su alfil en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F7; entonces su peón de Angel P. ocupa H3, dejando H2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de F7 a D6. De E3 a G5, su alfil de Angel P. se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E4. Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta H4, mientras su peón de Rata avanza de E7 a E5.
Angel P. avanza su peón de H4 a H5. Rata mueve su caballo de E4 a G5 y derriba su alfil de Angel P.
Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su rey de Angel P. ocupa D2, dejando E1 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de G5 a F7; entonces angel P. desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6.
Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta H7, y su rey de Rata avanza de F8 a G7. Coronación: en H8, Angel P. transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su dama en H2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G5; entonces su dama de Angel P. ocupa F2, dejando H2 atrás.
Rata captura su peón en E4 y pone en jaque a Angel P.
Angel P. desliza su rey por el tablero, de D2 a D1, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Con paso firme, Angel P. lleva su dama hasta C2, mientras su rey de Rata avanza de G5 a F4.
Angel P. avanza su rey de D1 a E1, y rata coloca su rey en E3, acechando cada casilla. Al tomar su caballo en E4, Angel P. clava un jaque sobre Rata.
Rata avanza hasta E4 y se cobra su dama de nuestro bando.
Su rey de Angel P. ocupa F2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su peón de D6 a D5; entonces angel P. desliza su rey por el tablero, de F2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta H4, y su peón de Rata avanza de A5 a A4.
Angel P. avanza su rey de H4 a G3, mientras rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en F2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5; entonces su rey de Angel P. ocupa E2, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a E4, y acto seguido angel P. desliza su rey por el tablero, de E2 a D2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A2. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta C2, mientras su peón de Rata avanza de C5 a C4.
Angel P. avanza su rey de C2 a B2. Rata da jaque con su peón en C3.
Un golpe limpio: su rey de Angel P. derriba su peón en A2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F3, y acto seguido su rey de Angel P. ocupa B3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C3 a C2.
Un golpe limpio: su rey de Angel P. derriba su peón en C2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta C3. Su peón de Rata llega a D4 y amenaza al rey de Angel P.
Angel P. avanza su rey de C3 a B4, mientras rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4. Un golpe limpio: su rey de Angel P. derriba su peón en D4.
Rata responde moviendo su rey de F4 a F3, y acto seguido angel P. desliza su rey por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3.
Un golpe limpio: su rey de Angel P. derriba su peón en E4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Angel P. y de Rata.