Crónica de la batalla
Angel P. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de Angel P. en E8.
El duelo termina en tablas: Angel P. y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de Angel P. ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido angel P. desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta F3. Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Angel P. avanza su rey de E1 a F2. El peón de Rata corona en B1 y nace un caballo hostil.
Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de Angel P. ocupa H5, dejando H4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces angel P. desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta H7, y su peón de Rata avanza de E5 a E4. Coronación: en H8, Angel P. transforma su peón en dama.
Rata avanza hasta D3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Jaque: Angel P. aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Angel P. pone en jaque con su dama en H6.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E7. De H6 a G6, su dama de Angel P. se traga su peón de Rata.
Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de Angel P.
Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en D3.
Su caballo de Rata avanza de D7 a B8. De D3 a F3, su dama de Angel P. se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Desde F8, su dama de Angel P. obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su dama de Angel P. ocupa F6, dejando F8 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a C8.
Angel P. pone en jaque con su dama en E6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, Angel P. lleva su dama hasta E8, y su caballo de Rata avanza de B8 a D7.
Angel P. avanza su dama de E8 a F7, mientras rata coloca su caballo en A3, acechando cada casilla. De F7 a D7, su dama de Angel P. se traga su caballo de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8. Un golpe limpio: su dama de Angel P. derriba su peón en C6.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. De C6 a C4, su dama de Angel P. se traga su peón de Rata.
Rata mueve su caballo de A3 a C4 y derriba su dama de Angel P.
Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta G4, mientras su rey de Rata avanza de B8 a B7. Angel P. avanza su peón de G4 a G5, y rata coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en G6. Su caballo de Rata llega a E4 y amenaza al rey de Angel P.
Su rey de Angel P. ocupa F1, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E4 a F6; entonces angel P. desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G8. Con paso firme, Angel P. lleva su peón hasta E4, y su rey de Rata avanza de B7 a C8.
Angel P. avanza su peón de E4 a E5, mientras rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Desde E6, su peón de Angel P. obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7; entonces su peón de Angel P. ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a D6, y acto seguido angel P. desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Coronación: en E8, Angel P. transforma su peón en dama.
Rata avanza hasta E8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Angel P. avanza su peón de C4 a C5, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Angel P. pone en jaque con su peón en C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de Angel P. ocupa E1, dejando F1 atrás. Rata responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces angel P. desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta C1, y su rey de Rata avanza de E6 a E7.
Angel P. avanza su rey de C1 a C2, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en C3.
Su caballo de Rata llega a D5 y amenaza al rey de Angel P.
Su rey de Angel P. ocupa B3, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D5 a E7. De B3 a A3, su rey de Angel P. se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta B4. Rata captura su peón en C6 y pone en jaque a Angel P.
Angel P. avanza su rey de B4 a C5, y rata coloca su caballo en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su peón en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y acto seguido su peón de Angel P. ocupa A5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces angel P. desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta C4. Rata mueve su rey de F6 a G7 y derriba su peón de Angel P.
Angel P. avanza su rey de C4 a D5, mientras rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Angel P. sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7; entonces su rey de Angel P. ocupa F5, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C5, y acto seguido angel P. desliza su rey por el tablero, de F5 a E4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta D3, mientras su caballo de Rata avanza de A7 a C8.
Angel P. avanza su rey de D3 a C4, y rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de Angel P. derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y acto seguido su rey de Angel P. ocupa C6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a E6; entonces angel P. desliza su rey por el tablero, de C6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A7. Con paso firme, Angel P. lleva su rey hasta B7, y su caballo de Rata avanza de A7 a B5.
Angel P. avanza su peón de A6 a A7. Rata avanza hasta A7 y se cobra su peón de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Angel P. y de Rata.