Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Alberto C. se enfrenta a Lobo.
¡Su peón de Alberto C. cae sobre E3 y derrota a su torre de Lobo!
Alberto C. cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a E3, su peón de Alberto C. se traga su torre de Lobo.
Su rey de Lobo avanza de E8 a F7. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en F4.
Lobo coloca su peón en C2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Lobo empuja su caballo hasta D4; entonces su peón de Alberto C. ocupa E3, dejando E2 atrás.
Lobo responde moviendo su dama de C5 a E5. De E3 a D4, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Lobo.
Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.
Jaque de Lobo: su dama se planta en D5.
Un golpe limpio: su rey de Alberto C. derriba su peón en C2.
Su caballo de Lobo avanza de F6 a E4, y alberto C. avanza su caballo de G1 a E2. Lobo captura su peón en A2 y pone en jaque a Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D3. Jaque de Lobo: su dama se planta en D2.
Su rey de Alberto C. ocupa C4, dejando D3 atrás. Jaque mate: Lobo remata a Alberto C. en D5.