Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de F3 a H2 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Murciélago logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Un golpe cruel: su torre de Murciélago captura su peón de nuestro héroe en H2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su caballo de Murciélago avanza de B7 a D8.

nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de F3 a H2.

Murciélago coloca su peón en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G5.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de G5 a D8.

Murciélago responde moviendo su rey de F7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3; entonces su peón de Murciélago avanza de D6 a D5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Murciélago coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Murciélago responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Su peón de Murciélago avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5; entonces murciélago coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta E8, y su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás.

Murciélago responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C7.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Murciélago se retiran.