Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3. Su caballo de Araña cae sobre F2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1; entonces araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B6 a A6.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A4 a E4.

Su rey de Araña avanza de F8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a C5.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en H3.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H3.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H3 a G5.

Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.

Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Araña sin escape.