Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Aidan B. se enfrenta a Araña.
Aidan B. responde con furia: su rey salta de E1 a F2 y captura su caballo enemigo.
Ni Aidan B. ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su caballo de Aidan B. ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña captura su peón en D2 y pone en jaque a Aidan B.
Un golpe limpio: su alfil de Aidan B. derriba su peón en D2.
Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, Aidan B. lleva su torre hasta B1, y su peón de Araña avanza de A4 a A3. Un golpe limpio: su torre de Aidan B. derriba su peón en B2.
Araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Jaque: Aidan B. aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Al tomar su peón en E5, Aidan B. clava un jaque sobre Araña.
Araña responde moviendo su rey de D7 a E6, y acto seguido aidan B. desliza su caballo por el tablero, de E5 a C6. Aidan B. activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7, mientras con paso firme, Aidan B. lleva su caballo hasta B4. Su rey de Araña avanza de F7 a E6.
De B4 a A6, su caballo de Aidan B. se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Aidan B. sitúa su alfil en F4, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.
Su alfil de Aidan B. ocupa C7, dejando F4 atrás; entonces araña responde moviendo su caballo de F6 a H7. Aidan B. desliza su alfil por el tablero, de C7 a F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6, y con paso firme, Aidan B. lleva su alfil hasta H6. Su caballo de Araña avanza de F6 a E4, mientras aidan B. avanza su peón de E2 a E3.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Aidan B. sitúa su alfil en F4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7.
Su alfil de Aidan B. ocupa E5, dejando F4 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su peón de F5 a F4. De E5 a F4, su alfil de Aidan B. se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2. Un golpe limpio: su rey de Aidan B. derriba su caballo en F2.
Su rey de Araña avanza de H7 a G7, y aidan B. avanza su torre de B8 a B7. Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de Aidan B. derriba su peón en E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Su alfil de Aidan B. ocupa D6, dejando F4 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de G8 a H8.
Desde E5, su alfil de Aidan B. obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8, y con paso firme, Aidan B. lleva su alfil hasta F6. Su rey de Araña avanza de G8 a F8, mientras aidan B. avanza su caballo de A6 a C7.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Aidan B. sitúa su caballo en E6.
El duelo termina en tablas: Aidan B. y Araña se retiran.